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Sesión 2. Moviendo los dibujos
Funciones propias con parámetros
En este vídeo se explica como crear funciones propias que tengan parámetros. Esto es muy útil para poder controlar dónde se dibuja la nave usando valores al ejecutar la función.
REFERENCIA RÁPIDA
Aspectos básicos
Control de flujo
- for ( int i = 0 ; i < N ; i++ ) {...}
- while (condición) {...}
- do {...} while (condición);
- if (condición) {...}
- if (condición) {...} else {...}
- switch (valor) {...}