APRENDE
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Sesión 3. Simplificando las tareas repetitivas
Dibujando una flota de enemigos
Utilizando los bucles anidados que aprendimos en el vídeo anterior veremos cómo dibujar una flota completa de enemigos para nuestro juego de naves.
REFERENCIA RÁPIDA
Aspectos básicos
Control de flujo
- for ( int i = 0 ; i < N ; i++ ) {...}
- while (condición) {...}
- do {...} while (condición);
- if (condición) {...}
- if (condición) {...} else {...}
- switch (valor) {...}