APRENDE
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Sesión 4. Haciendo que el ordenador decida
Animando nuestra nave
En este vídeo aprenderemos a hacer programas interactivos y a controlar la nave de nuestro juego con el ratón. Además empezaremos a dotar a nuestros programas de capacidad para tomar decisiones.
REFERENCIA RÁPIDA
Aspectos básicos
Control de flujo
- for ( int i = 0 ; i < N ; i++ ) {...}
- while (condición) {...}
- do {...} while (condición);
- if (condición) {...}
- if (condición) {...} else {...}
- switch (valor) {...}