APRENDE
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Sesión 2. Moviendo los dibujos
Dibujando una nave en cualquier parte de la pantalla
En este vídeo aprenderemos a utilizar variables para que cambiando un sólo número todo el dibujo de nuestro personaje cambie completamente de sitio.
REFERENCIA RÁPIDA
Aspectos básicos
Control de flujo
- for ( int i = 0 ; i < N ; i++ ) {...}
- while (condición) {...}
- do {...} while (condición);
- if (condición) {...}
- if (condición) {...} else {...}
- switch (valor) {...}